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협동로봇이 사람을 다치게 하지 않는 법 — ISO/TS 15066의 접촉력 한계

협동로봇이 사람과 같은 공간에서 일하려면, 부딪혔을 때의 힘이 인체 통증 한계 이내여야 한다. ISO/TS 15066의 접촉력 한계와 속도·분리 감시(SSM), 그리고 시뮬레이션 검증의 역할.

약 2분
ISO-15066cobotsafetyforce-limitingSSM

협동로봇이 사람을 다치게 하지 않는 법

산업용 로봇은 보통 펜스 안에 가둬 둡니다 — 빠르고 강해서 사람이 닿으면 위험하니까요. 그런데 협동로봇(cobot) 은 펜스 없이 사람 옆에서 일합니다. 그러려면 "부딪혀도 사람이 다치지 않는다"가 보장돼야 합니다. 그 기준을 정한 게 ISO/TS 15066 입니다.

핵심은 접촉력 — 두 가지 접촉

15066의 중심 아이디어는 PFL(Power and Force Limiting) — 로봇이 낼 수 있는 힘을 인체가 견디는 한계 이내로 제한하는 것입니다. 접촉은 두 종류입니다.

도식 렌더링 중…
  • 순간 접촉(transient) — 부딪히고 곧 튕겨 나가는 충격. 짧으니 상대적으로 높은 힘까지 허용.
  • 준정적 접촉(quasi-static) — 사람을 벽에 끼워 누르는 상황. 지속되니 훨씬 낮은 한계.

그리고 이 한계는 신체 부위마다 다릅니다 — 손등은 비교적 강하고, 얼굴·목은 매우 약합니다. 15066은 부위별 통증·상해 한계(힘·압력)를 표로 규정합니다.

💡 같은 로봇도 어디를 치느냐에 따라 다르다 — 손을 살짝 미는 건 괜찮아도, 같은 힘으로 목을 누르면 위험합니다. 그래서 협동 작업은 "로봇이 닿을 수 있는 신체 부위"를 고려해 속도·힘을 제한해야 합니다.

또 하나의 길 — 속도·분리 감시(SSM)

힘을 제한하는 것 외에, 아예 안 부딪히게 하는 방법도 있습니다 — SSM(Speed and Separation Monitoring). 사람과의 거리를 실시간 감시해, 가까워지면 느려지고 너무 가까우면 멈춥니다.

도식 렌더링 중…

AMR의 안전 거리 유지와 같은 원리를 로봇팔에 적용한 것입니다.

시뮬레이션의 역할

▶ 협동로봇 워크셀 — 펜스 안에서 팔이 작업하고, 바로 옆에 사람(마네킹)이 서 있으며, 우상단 상태 표시등이 켜져 있다. 이 화면에 접촉력은 보이지 않는다 — 힘은 계측기가 재고 판정에 들어가며, 영상은 그 힘이 발생하는 배치를 보여줄 뿐이다.

⚠️ 접촉력 검증을 실물로만 하면 지옥이다 — 모든 신체 부위 × 자세 × 속도 조합을 더미로 일일이 때려 보려면 끝이 없습니다. 시뮬레이션에서 접촉력을 먼저 계산해 위험 구간을 좁히고, 실물 검증은 핵심만 — 이게 2025년 ISO 10218 개정이 15066을 본문으로 통합하며 더 중요해진 흐름입니다.

15066은 2016년 기술사양(TS)으로 나왔다가, 2025년 ISO 10218 개정에서 그 안전 요구가 본 표준으로 흡수됐습니다 — 협동로봇 안전이 예외가 아니라 핵심이 된 것입니다.

한 줄 정리

📌 ISO/TS 15066은 협동로봇이 부딪혀도 인체 통증 한계 이내의 힘만 내게 한다(PFL) — 순간/준정적 접촉, 신체 부위별 한계. 또는 SSM으로 거리에 따라 감속·정지. 모든 조합을 실물로 검증하긴 어려워 시뮬레이션 접촉력 계산이 핵심이며, 2025년 ISO 10218에 통합됐다.

imSim 포털에서 표준 시험 결과를 영상과 판정 근거로 볼 수 있습니다.

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